سه شنبه 16 شهريور 1389
ساعت 02:57 بعدازظهر
منوی اصلی
صفحه اصلی
دانلود
آموزش
اینترنت
سخت افزار
CSS، HTML، JavaScript و ...
پروژه های دانشجویی-C#، VB.NET و ...
جستجوی پیشرفته
درخواست ها و پیشنهادات
دیگر سایت ها
موبایل
وب سافت دانلود
نرم افزار موزيك عكس
داتیس دیزاین
مجله کامپیوتر
p30p30
دانلود کتاب الکترونیکی
برنامه ها
ITCOM
گروه شبکه
دانلود رایگان کتابهای کامپیوتری
دات نت، پردازش تصویر ...
لينكدوني دات كام
فقط دانلود
آشپز ایرانی
دنیای قالب ایرانیان
مجله علمی
پروژهاي دانشجويي رايگان
دانلود کامل
علیرضا وب - آموزش رابانه و اینترنت
یک گالری / نکاتی از برنامه نویسی
بانك برنامه فارسي
ویرایش ویندوز
دست نوشته های یک برنامه نویس
سایت خود را اضافه کنید
آخرین اخبار
محبوب ترین ها
نظرسنجي
روزانه چند ساعت از اینترنت استفاده می کنید؟
  
تبلیغات
پیگیری مقالات از RSS
rss-tumb

 
Home arrow دانلود arrow کتاب الکترونیکی arrow کتاب الکترونیکی arrow ترفند ها و تکنیک های حرفه ای در مایا
ترفند ها و تکنیک های حرفه ای در مایا چاپ ارسال به دوست
(مجموع آراء: 8)
نویسنده عماد   
1387/08/10 ساعت 04:08:41
مایا یکی از نرم افزار های فوقالعاده قدرتمند در زمینه ساخت انیمیمشن و مدل های 3 بعدی است که طرفداران خاص خود را دارد. یکی از کتاب های خوبی که به معرفی ترفند ها و تکنیک های مایا پرداخته است، کتاب Maya Professional Tips and Techniques می باشد که بیشتر به کار افرادی خواهد آمد که قصد یادگیری مایا به صورت حرفه ای را دارند. در این کتاب مباحثی چون نوشتن اسکریپت، مدل سازی NURBS و Polygon، سیستم های ذره ای، کار با کاراکتر ها، نور پردازی و ... به صورت حرفه ای تر بحث و آموزش داده خواهد شد. جزئیات فصل های کتاب را می توانید در ادامه مطلب به صورت کامل مشاهده کنید.
 
maya-ebook

Chapter 1 Customization and MEL Scripting.

Resetting to Factory/Swapping Prefs Files.

Creating Custom Shelf Icons.

Building a Simple MEL Window.

Building an Intermediate MEL Window.7

Retrieving Values from Fields.

Creating an Autosave MEL Script.9

Timing with timerX and Killing with scriptJob.

Creating Your Own Paint Effects Brushes.

Customizing a Tube Brush.

Creating Notes for Your Fellow Animators.

Passing Information to Files.

Reading Text Files.

Industry Tip: Creating an “Expert Mode” MEL Script.

Chapter 2 Modeling.

Breaking Up NURBS Surfaces.

Important Rules for NURBS Modeling.

Cleaning Up NURBS Surfaces with Attach and Detach.

Closing Holes in NURBS Objects.

Building a NURBS Gear.

Building a NURBS Eye.

Mapping the Iris.

Cleaning Up Imported Polygons.

Industry Tip: Building a Polygon Head by Extruding Edges.

Industry Tip: Adjusting the Maya Grid for Linear Units.

Chapter 3 History, Scripting, and Animation.

Deleting Select History in the Hypergraph.

Using Variables within Expressions or MEL Scripts.

Choosing between Local and Global Variables.

Driving Vehicle Wheels and Bike Pedals.

Massaging Curves in the Graph Editor.

Removing Pops.

Introducing Float.

Mimicking Motion with Curves.

Wilting a Paint Effects Flower.

Creating Realistic Eye Movement.

Animating Realistic Camera Moves.

Limiting Camera Motion.

Fine-Tuning Camera Stops.

Matching the Camera to the Subject Matter.

Chapter 4 Dynamics, Particles, and the Ocean System.

Driving a Boat through an Ocean.

Creating an Ocean Wake.

Building a Dynamic Chain.

Filling a Water Glass with Particles.

Swapping Solid Geometry for Particles.

  Animating Gelatin with a Soft Body.

Generating Swarms with Goals.

Industry Tip: Scattering Geometry with Instanced Particles and Expressions.

Adding Additional Variation to Instanced Geometry.

Offsetting Animation within an Instancer.

Chapter 5 Character Rigging.

Resetting Bind Poses with dagPose.

Creating a Poor Man’s Foot and Leg Rig.

Controlling the Leg and Foot Rig.

Setting Up an Easy Spine Controller.

Picking Up a Prop with a Constraint.

Using Blended Wire Deformers for Facial Rigging.

Weighting a Head with the Component Editor.

Using the Paint Skin Weights Tool.

Preventing Cluster Drift.

Creating a Spline IK Spine.

Industry Tip: Creating an Advanced Arm Rig.

Chapter 6 Texturing.

Building a Texture Library.

Choosing Texture Bitmaps.

Exporting Maya Shaders.

Fractals and Noise in Math, Nature, and Maya.

Combining Generic Bitmaps in Maya.

Coloring Particles Individually.

Coloring Software-Rendered Particles.

Texturing Paint Effects Tubes.

Controlling the Paint Effects Texture.

Industry Tip: Rendering ZBrush Displacement Maps in Maya.

Chapter 7 Lighting.

Mastering 1-, 2-, and 3-point Lighting.

Adding the Second Light.

Adding the Third Light.

Mastering Naturalistic Lighting.

Setting the Mood with Light Color and Position.

Creating Stylistic Lighting.

Setting Up Believable Lamplight.

Forcing Decay on Directional and Ambient Lights.

Industry Tip: Unusual Lighting Techniques.

Producing Quality Depth Map Shadows.

Chapter 8 Rendering.

Splitting Up Renders per Object.

Rendering Interlocking Characters in Separate Passes.

Splitting Up Renders per Shading Component.

Rendering Lone Shadows.

Rendering Multiple Passes with the Render Layer Editor.

Mastering Render Layer Editor Intricacies.

Avoiding Raytraced "Black Pits."

Rendering a Wireframe for Your Reel.

Rendering a Wireframe with the Hardware Render Buffer.

Rendering a Wireframe with a Custom Shader.

General Rendering Tips for Your Reel.

Chapter 9 Advanced Rendering Techniques.

Rendering OpenEXR and .hdr Images with mental ray.

Viewing HDR Images.

Texturing with HDR Images.

Previewing HDR Images in the Render View Window.

Rendering Super-White Values with mental ray.

Choosing Between 16-Bit and HDR Formats.

Compositing 16-Bit and HDR Images.

Lighting with LDR and HDR Images.

Importing ZBrush Normal Maps.

Normal Mapping in Maya.

Normal Mapping with the Transfer Maps Window.

Linking and Unlinking Shadows.

Chapter 10 Demo Reels and Project Work Flow.

Adding to Your Demo Reel.

Rendering Models for Your Reel.

Preparing Animation for Your Reel.

Editing and Outputting Your Demo Reel.

Calibrating Your Monitor.

Creating 3D on Multiple Machines.

Setting Up a Render Farm.

Sharing Texture Libraries.

Estimating Project Requirements.

Industry Tip: Animation Project Management.

Prepping Animation for Video.

Prepping Animation for 35mm Film.

Finding an Audience for a 3D Short Film.

Distributing on the Internet.

Screening at Film Festivals.

Index

 downloadدانلود(مستقیم): Maya Professional Tips and Techniques , 221 Pages | 11.7 MB

 downloadدانلود(غیر مستقیم): Maya Professional Tips and Techniques , 221 Pages | 11.7 MB





  یادداشت ها (5)
ba salam
نوشته شده توسط tak design در 1387/08/11 - 03:06
با سلام چنانچه مایل به تبادل لینک هستید لینک ما را با عنوان طراحی وب سایت 
و آدرس http://www.takdesign.biz در سایتتان قرار دهید و به ما اطلاع دهید 
تا لینک شما را قرار دهیم 
عماد: 
شرایط تبادل لینک رو در اینجا ذکر کردم: 
http://www.irpcn.com/link-exchange.html
تشکر
نوشته شده توسط ترانه در 1387/10/14 - 15:21
ممنون بابت دانلود 
از سایتتون خوشم اومد
انتقاد
نوشته شده توسط محمد حسین عظیم ز در 1387/12/12 - 13:03
تابلو است که: (پایین)  
ثانیا ماستمالی کرده ای چون اگر واقعا مردش بودی به صورت حرفه ای آموزش می دادی ولی تو در واقع تبلیغ کتاب کرده ای نه آموزش. حالا بازهم بگو نظرات خود را ثبت کنید. این هم نظر. برو حالشو ببر. کف کردی نه. انتظار همچین پیامی را نداشتی؟ 
:05 :01 :06 :09 :04 :03 :02 :01 :06 :07 :08 :09 :10 :15 :14 :13 :12 :11 :16 :17 :18 :19 :20 :25 :24 :23 :22 :21 :26 :27 :28 :29 :30 
عماد: 
دوست عزیز، بنده فقط ebook ئی که فکر کردم میتونه مفید باشه رو معرفی کردم. تا حالا ندیدی جایی ebook معرفی کنن؟ بنده در مایا تخصصی ندارم که بخوام آموزش بدم و این کتاب هم برای من نیست که بخوام براش تبلیغ کنم(امیدوارم فرق معرفی و تبلیغ رو بدونی) 
ضمنا نظرات اینچنینی از طرف افرادی مثل شما که توقع بی جا دارن چیز جدیدی نیست و بوده، هست و خواهد بود. 
موفق باشید :08
نوشته شده توسط مصطفی در 1388/02/08 - 06:37
خدائیش مردین مرد
mamnon
نوشته شده توسط masiha در 1389/05/27 - 11:42
مرسی عزیز :19

ایجاد یادداشت
  • لطفا نظرات خود را در مورد این مطلب در اینجا ثبت کنید

نام:
پست الکترونیکی شما:
عنوان:
BBCode:Web AddressEmail AddressBold TextItalic TextUnderlined TextQuoteCodeOpen ListList ItemClose List
یادداشت







کد امنیتی: Code

 
 

Mambo is Free Software released under the GNU/GPL License.
توسعه یافته توسط تیم مامبولرن
شبکه کامپیوتر ایران
میزبانی شده توسط پردیس هاستینگ